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推薦課前活躍氣氛小游戲(三篇)

2024-05-22 11:32:44 大風車考試網

1篇

1、破冰游戲:幽默的力量

操作程序:這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。

游戲內容:學動物園里動物的叫聲。在這個簡單的游戲中,感覺會既幽默有趣又有些尷尬,可能這個游戲剛開始時會感到不舒服,但結束時也許已是笑聲滿堂。好玩和幽默的情緒會有助在這個游戲中創造性的發揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑。

下面一表決定你要學的動物是什么:

現在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴),彼此盯著看,目光不能轉移,同時用嘴大聲學動物叫,至少10秒鐘。

活動目的:情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發人的創造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創造力發揮。

我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經歷。正性樂觀的情緒是創造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。

2、破冰游戲:大樹與松鼠

操作程序

事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

培訓師喊“獵人來了”!大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

培訓師喊“著火了”!松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

培訓師喊“地震了”!扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

活動目的:考查大家的反應能力,并且活躍氣氛。

3、破冰游戲:抓鬼

操作程序:人數在10個人以內最適合。參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號……游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當時就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。如此一直進行比賽。

如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

鬼的代號是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

活動目的:該游戲主要是訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。這個游戲的樂趣與否,取決于參與者的反應速度的快慢。

4、團隊游戲:迎娶美嬌娘

操作程序:將學員分成小組,每組不少于8人,以10-12人為最佳。講師讓學員站成1個大圓圈,選其中的1個學員作為起點。

講師說明:

我們每個小組是一個公司,現在我們公司來一位“客戶”(準備幾個絨毛玩具等作為“美嬌娘”)。

它要在我們公司的各個部門都看一看,我們大家一定要接待好這個客戶,不能讓客戶

掉到地下,一旦掉到地下,客戶就會很生氣,同時游戲結束。

“客戶”巡回規則如下:

“客戶”必須經過每個團隊成員的手游戲才算完成;

每個團隊成員不能將“客戶”傳到相鄰的學員手中

講師將“客戶”交給第一位學員,同時開始計時;

最后到拿“客戶”的學員將“客戶”拿給講師,游戲計時結束;

3個或3個以上學員不能同時接觸客戶;

學員的目標是求速度最快化。

講師用一個“客戶”讓學員做一個練,熟悉游戲規則。真正開始后,講師會依次將3個”客戶“從包中拿出來遞給第一位學員,所有”客戶“都被最后一位客戶傳會講師手中時游戲結束。

此游戲可根據需要進行3至4次,每一次開始前讓小組自行決定用多少時間。講師只需問“是否可以更快”即可。

活動目的:讓學員體會團隊共同合作完成任務時的合作精神;讓學員體會團隊是如何選擇計劃方案以及如何發揮所有人的長處的;讓學員感受團隊的創造力。

有關討論:

在剛才的活動中,哪些方面你們對自己感到滿意?可能答案:試用了多種方法;大家能同心協力;每個人都積極發表意見……

剛才的活動中,哪些方面覺得需要改進?可能答案:一開始沒有放開,有些局限;沒有充分了解游戲規則;過于急于求成。

這活動讓你們有什么體會?可能答案:成功需要團隊所有成員的參與和配合。

5:團隊游戲:光榮獻身

操作程序:培訓師讓每組成員圍成一個向心圓,而培訓師自己站在中央來示范。培訓師雙手繞在胸前,作出以下的溝通對話。培訓師:“我叫……(自己的名字),我準備好了,你們準備好了沒有?” 全體學員回答:“準備好了!”培訓師:“我倒了?”全體學員回答:“倒吧!”這時培訓師整個身體完全倒在團隊成員的手中,這時團隊成員把培訓師順時針推動兩圈。在培訓師做完示范之后,小組的每位成員都要來試一試。

活動目的:幫助學員體會信任的建立,取決于自己對團隊成員的信心,相互之間的溝通是樹立這種信心的基礎,一旦信任完全建立,你會感覺到團隊的工作氣氛是那么輕松愉快。

有關討論:

該游戲最難的地方是哪里,下次你會怎樣改進?

在活動過程中,你感覺團隊的合作精神怎樣,是否有信任感。

6、團隊游戲:交換鈔票

操作程序:向一個團隊成員借一元錢,將借來的錢拿在手中向大家展示一下,然后從另外一個人那兒借一元錢。將借來的第二筆錢還給第一個人,借來的第一筆錢還給第二個人。反問大家:“這兩個人中難道沒有人比以前有了更多的錢嗎?”(當然沒有)然后向整個團隊指出,與上面的情況相比較,如果有兩個主意被欣然的分享, 那么不僅是提供這些主意的一方,而且所有的團隊成員都能夠獲得一些經驗。

活動目的:鼓勵團隊成員主動消除會阻礙互相交流想法的行為并推廣更多能鼓勵大家提出各種主意的方法。

有關討論:

是什么因素阻礙了我們和其他的團隊成員分享我們那些有用的主意與看法?

我們如何克服和消除這些因素?

7、同理心游戲:做父母

情境模擬:假設你一是一個三歲小孩的父母,你的孩子生病了需要打吊針,針管插在孩子的胳膊上,孩子一直哭著,這個時候,您怎么讓孩子不哭呢?

“拜托你不要哭好不好,醫院的人都被你吵得受不了了。”

“媽媽抱你,聽話啊 。等一下我買玩具給你喔。”

“你再哭,病就好不了喔!”

“你不哭,我就去買好吃的麥當勞給你,好不好?”

“你一直哭,那么大聲,被隔壁警察聽到了,就麻煩喔!”……

活動目的:學會同理的思維方法:身同感受。

有關討論:

你會怎樣做?

你學到了什么?

8、激勵游戲:你有別人沒有的

操作程序:

請每位學員找一位搭擋,然后用卡片將下面三個選項中至少選擇一項,寫在卡片上,然后互換卡片。

一個特別漂亮的身體特征;

一兩個非常迷人的個性特征;

一兩項出眾的才能或本領。

要求學員讀出別人寫給自己的卡片上的內容

游戲啟示:每個人都至少會有一個優點,如果你能善于發現他人的優點并真誠地給予贊美,你就將贏得一個又一個真誠的朋友。并且在這種認可中得到相互激勵。

9、蘿卜蹲

游戲目的:中午或者下午上課前,學員比較困乏的時候,用于活動提神、活躍氣氛

游戲步驟:“蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完蘋果蹲~”,這個口號我們做培訓的都知道

相關討論:可以簡單讓學員分享感受,不用太專業,以活躍氣氛為主

10、硬幣組合

游戲目的:破冰

游戲步驟:看男女人數定義出男女的價格,比如男生多的話就將男孩定義為5毛,女孩定義為1元,然后所有人圍成一個圓圈順時針跑起來。當培訓師(或者培訓助理)喊出一個數字時,參與人盡快地各自組合成這個數字。比如,培訓師說3元,那就可以是3個女生或6個男生或2個女生2個男生等

相關討論:活躍氣氛

11、逢3抓手

游戲目的:活躍氣氛,身體接觸,以及訓練聽的能力

游戲規則:請學員一手翹大拇指,一手掌心向下,圍成圈,手掌蓋住邊上同伴的大拇指。然后,主持人講段小故事,聽到數字三的字眼,抓別人的拇指,同時逃自己的拇指,關鍵是小故事的編排要能多次引發他們的敏感反應,比如從前有坐山啊,用跺腳和抓握的這些動作誤導。

相關延伸:這個游戲也適用于講溝通中聽這塊內容的互動或體驗。

12、認識你真好

游戲目的:消除隔閡,增進學習氛圍

游戲步驟:

1、讓所有學員伸出右手,放在他右邊同仁的肩膀上,幫他捏捏,錘錘,同時告訴對方,我叫xxx,認識你很高興;

2、同樣,第一步結束后,讓學員伸出左手放在左邊同仁的肩膀上,“回饋服務”,也要說,我叫xxx,認識你很高興。

13、解繩結

游戲目的:發現有領導力的員工,并引導參與游戲人員理解團隊及目標

游戲步驟:

1、所有人圍成一個向心圓,伸出右手,握住對面伙伴的手,再伸出左手握住不相鄰伙伴的手

2、要求不能同時牽同一個人的手

3、在所有人員的手牽好之后,就形成了一個又一個的繩結,要求參與游戲的人員想辦法把繩結解開,解成一個圓。注意:在游戲的過程中手不能松開。

小組討論:從游戲中得到的感悟??目標的達成需要具備的要素

14、捆綁過關

游戲目的:激勵團隊凝聚力

游戲步驟:

1、分組,不限幾組,但每組最好二人以上。

2、每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。

3、綁好以后,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成美術作品;幫每個組員倒水等。

相關討論:團隊協作,藉著被綁在一起來完成數件任務(這個游戲在娛樂節目里也經常出現哦)

15、踢足球

游戲目的:用于說明指導下屬或同事工作或交代任務時所需要的技巧。

游戲步驟:培訓師把龍門及足球發給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練時間,之后進行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組為勝組。

16、名字接龍

游戲目的:10分鐘內讓所有人都相互認識

游戲步驟:

1、所有人圍成圓圈,每個人先做簡單自我介紹,便于大家迅速記得自己的名字;

2、任意一位學員開始,說出自己的名字,如我是“張三”,然后順時針或者逆時針到下一個學員,接著說:我是張三旁邊的李四,然后下一位,繼續說:我是張三旁邊的李四旁邊的王五……以此類推

3、最后一個學員表示壓力很大(233~~)

學員可以在重復的陳述中,關注每一個人的名字以及他們的樣子,從而快速互相認識。培訓師同樣也可以加強對學員的印象。

17、銜紙杯傳水

游戲目的:增進親感,考驗成員配合、協作能力。

游戲步驟:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

18、雨中曲

游戲目的:活躍氣氛

游戲步驟:

示范動作后,所有人閉上眼睛,聽老師講一則下雨的故事。

講到下雨之前的風聲時,大家手掌相互摩擦;

講到開始有小雨滴時,用手指相互拍打;

雨漸漸變大成毛毛雨,拍打手掌;

下大雨了,拍打大腿;

下起了暴雨,跺腳。

一般情況下,教室里就是大珠小珠落玉盤的節奏~~

19、吸引力

游戲目的:破冰、活躍氣氛

游戲規則:

1、培訓師問:“吸引力”

學員回答:“吸什么?”

培訓師答:“吸第三排的第一個女同學!”

2、根據培訓師的指令,全場所有學員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓師所指的物體或人身上。

3、培訓師繼續問:“吸引力”

學員回答:“吸什么?”

培訓師答:“吸老師”

則所有人按上述步驟重新操作。

4、培訓師可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓師可進行相應的趣味懲罰。

20、大樹與松鼠

游戲目的:破冰,考察大家的反應能力,提升團隊凝聚力

游戲步驟:

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

21、你說口令,我反轉

游戲目的:提高學員的注意力、逆向思維能力反應能力

游戲步驟:通常先整隊,施法口令,稍息、立正,那么現在,講師發出:

稍息??要出做立正的姿勢、(立正??稍息)向左??向右

向前??不動向后??向前,依次來過。

22、進化論

游戲目的:破冰

游戲規則:小雞-孔雀-人-神(名稱可自行設定,不斷進化)

游戲步驟:

1、所有的人都是先從小雞開始進化(用石頭、剪刀、布)贏的進化到孔雀

2、只能是同個級別的進行PK,如孔雀與孔雀PK,贏的進化為人,而輸的退化為小雞

3、最后剩下的三個級別中單一的隊員進行懲罰

23、天黑請閉眼

游戲目的:打破僵局,讓學員之間相互認識和了解。

游戲步驟:

1、分牌,確認自己身份。

2、天黑全體閉眼。

3、killer睜眼,killer確認同伙(每輪一次),killer殺人,killer閉眼。

4、police睜眼,police確認同伴(每輪一次),police驗人,法官提示身份,police閉眼。

5、天亮睜眼,被殺著亮明身份,死者發表遺言,退出游戲。

6、生者發表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數一致,則開始PK,PK者每人發言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無權投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,游戲繼續)。

7、類推:police或民全被殺(民剩一人)killer勝,killer全被投police民勝

相關討論:在游戲當中也能了解大家的個性和風格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩游戲的時候需要有一定的時間來控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時間玩。

24、初次見面

第一步:

1、給每人做一個姓名牌。

2、在每位學員進入培訓室前,核對下他的姓名,然后發給他一個別人的姓名牌。

3、在所有人到齊后,要求所有人在3分鐘內找到姓名牌上的人,同時向其他人介紹自己

第二步:

主持人介紹自己,然后告訴與會人員“很高興來到這里”

然后快速在教室走一圈,問“如果你今天不在這里,你會在做什么你不愿意做的事情呢?”,注意讓問答保持在一個輕松活潑的氛圍中

25、大風吹

游戲方法:

1. 把比人數少一張椅子數目的椅子圍成一圈。

2. 除了當鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。

3. 做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風吹。如果他說大風吹,他說有X的人必須起來換位置。如果說小風吹,則是相反,沒有X的人起來換位置。換位置時不能持續兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。

4. 坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。

題目例子:

鬼:大(小)風吹 其余的人:吹什么?

鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風吹,則是有載眼鏡的人起來換,如果小風吹,則是沒戴眼鏡的人起來換!)

26、大胃王

游戲目的:營造融洽的氣氛

游戲規則和程序:

1、組員圍圈而坐,一個人開始說“我今天吃了一碗飯”,第二位接著說“我今天吃了一碗飯,兩個蛋”,第三位“我今天吃了一碗飯,兩個蛋,三快牛肉”

2、最后會是“我今天吃了一碗飯,兩個蛋,三塊牛肉,四個鴨腳,五片餅干,6粒花生,7根甘蔗,八個橘子,九個蘋果,十個胃痛丸”(可以考慮把以上物品寫著黑板上)

27、大瞎話

游戲步驟:

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"

"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。

下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

28、官兵捉賊

游戲步驟:

這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

29、搶椅子

游戲步驟:

臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

30、青蛙跳水

游戲目的:留意別人說話和反映

游戲規則和程序:

1、組員圍圈坐,組長開始說:“一只青蛙”,第二人“一張嘴”,第三人“兩只眼睛”,第四人“四條腿”,第五人“撲通”,第六人“跳下水”

2、下面的組員繼續,兩只青蛙,兩張嘴,四只眼睛,八條腿,撲通撲通,跳下水。

接不下去的組員就退出,并且收到懲罰,最后的為勝利者

2篇

一、頭腦風暴

游戲規則和程序:

1、全班學生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫某個字的同音字(音調不同也可以)。

2、同組的其他同學可以提示,也可以換人,但是不能借助字典或其他工具。

3、相同時間內看哪個組寫得最多。

4、評比之后可以繼續寫,直到寫不出為止。看一個組內哪個同學想到的字最多。

這個游戲看起來容易,小學生也可以玩,因此所有的學生都會很積極地參與到游戲中來。但是單憑一個人的努力,往往寫出幾個便“卡殼”了,于是便會出現大家不停的高聲叫著某一個字的熱鬧場景,甚至出現同一組好幾個人集體上陣的情況,教室里的氣氛空前活躍。

當然,教師一定要挑選同音字比較多的字作為題目,比如 “十”字,同音字就有:是、使、時、事、室、市、石、師、試、史、式、識、虱、矢、拾、屎、駛、始、似、示、士、世、柿、匙、拭、誓、逝、勢、什、峙、嗜、噬、失、適、仕、侍、釋、飾、氏、獅、食、恃、蝕、視、實、施、濕、詩、尸、軾、謚、舐等百個。游戲結束后,大家禁不住慨嘆祖國語言文化的博大精深,同時我也引導學生:在我們使用漢字輸入法的時候,正是因為同音字太多,影響到拼音輸入的速度,所以我們才學習五筆字形輸入法來提高大家的錄入速度。

二、天馬行空

游戲規則和程序:

1、全班學生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫由某個詞聯想到的詞。

2、同組的其他同學可以提示,也可以換人。

3、相同時間內看哪個組寫得最多。

4、評比之后可以繼續寫,直到寫不出為止。看哪些詞最有創意。

這也是一個門檻較低的游戲,很容易調動起所有學生的積極性,而且我發現學生聯想到的事物往往更側重于較為時尚的內容,如在對“夏天”一詞進行聯想時,大家比較容易聯想到的有:熱、冰糕、知了、空調、電扇、游泳等內容,繼續下去大家還會想到裙子、短褲、防曬霜、花露水、頤和園(英文稱“夏宮”)、避暑山莊等內容,學生們后來還想到了歌手樸樹和梁靜茹,因為他們各自有關于夏天的歌曲“生如夏花”和“寧夏”。教師出題時不僅可以選擇類似的這些日常事物讓學生聯想,也可以把一些專業知識的關鍵詞作為題目,學生在游戲過程中就不知不覺地對專業知識進行了復。如對“硬件”一詞進行聯想,學生們很容易想到主機、顯示器、鍵盤、鼠標、CPU、主板、內存、顯卡、聲卡、網卡、調制解調器、打印機以及一些硬件廠商等。

三、異想天開

游戲規則和程序:

1、確定一樣物品,每人說出一種它的用途,盡量避免重復。

2、不許有任何批評意見,只考慮想法,不考慮可行性。想法越古怪越好。

3、一輪結束后,還有新奇想法的人可以繼續搶答。

4、推選出最新奇、最瘋狂、最具有建設性等的主意。

這個游戲開始的時候比較簡單,大家會說一些題目物品已經存在的功能,比如說“手機”可以用來打電話、發短信、聽音樂、拍照、錄音、上網、玩游戲等。但是為了避免與前面的同學重復,后面的同學答題難度就有所增加,逐漸會說出一些很特別的用途,像什么“手機在振動情況下可以用來按摩”等奇妙的想法比比皆是,喜歡看科幻電影的說“手機也可以改裝成手槍”,再后來有些想法甚至有點離譜,但是往往會引得全班學生笑成一片。這個游戲的意義在于能激發學生的創造性思維,鼓勵他們更有創造力地去解決問題。

3篇

一.傳牙簽

參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激.

二.偷天陷阱

記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?

這個游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩根據參加人數,再準備背景音樂disco。讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等.

三.國王游戲

先是每個人分張數字.然后,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈.

接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊.

四、我愛你VS不要臉

聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。

規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經典“自白”。

五.籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜.

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